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AI는 더 나은 사회를 만드는 데 도움이 될 수 있습니다

Oct 26, 2023Oct 26, 2023

문화적으로나 윤리적으로 긍정적인 시스템을 만드는 데는 명령과 통제보다는 협업이 중요합니다

내가 접한 AI의 첫 번째 이미지 중 하나는 흰색의 유령적이고 적대적이며 실체가 없는 머리였습니다. 그것은 Troy Miles가 프로그래밍하고 William Gibson의 사이버 펑크 소설을 기반으로 한 컴퓨터 게임 Neuromancer에 있었습니다. 다른 사람들은 Stanley Kubrik의 2001: A Space Odyssey에서 HAL 9000을 처음 접했거나 Spike Jonze의 Her에서 Samantha를 처음 접했을 수도 있습니다.

대중문화의 이미지는 AI에 대한 사람들의 인상에 영향을 미치지만, 문화는 AI와 훨씬 더 깊은 관계를 갖고 있습니다. 이 기사에서 한 가지 주목할 점은 AI 시스템이 객관적인 기계가 아니라 인간 문화, 즉 사회의 가치, 규범, 선호도 및 행동에 기반을 두고 있다는 점입니다. 우리 문화의 이러한 측면은 시스템 엔지니어링 방식에 반영됩니다. 따라서 AI 시스템이 객관적으로 사회에 좋은지 나쁜지 결정하려고 하기보다는 우리가 진정으로 원하는 윤리적으로 긍정적인 문화를 반영하도록 시스템을 설계해야 합니다.

예를 들면 다음과 같습니다. 피츠버그에 있는 카네기 멜론 대학의 교수인 Roger Dannenberg는 사람들과 함께 음악을 연주하는 AI 시스템을 만들었습니다. 서양 음악 이론의 한 측면이라 할 수 있는 음높이, 음계, 템포 등의 개념을 바탕으로 연주자들과 동행합니다. 이와는 대조적으로, 아프리카 디아스포라에 기반을 둔 전통(재즈 및 기타 전통, 시카고 창작 음악 발전 협회에서 육성한 전통) 출신의 작곡가이자 학자인 조지 E 루이스(George E Lewis)는 보이저(Voyager)라는 시스템을 만들었습니다. 즉흥 연주에 특권을 부여하는 음악 환경”. 결과는 매우 다릅니다. Dannenberg의 시스템은 기존 연주자를 따라가는 데 효과적인 출력을 생성합니다. 예상한 음표에 맞는 것처럼 들립니다. 이와 대조적으로 루이스의 시스템은 연주자와의 대화에서 놀라움을 불러일으킵니다. 때로는 독주를 하고 때로는 인간이 독창하는 동안 배치하기도 합니다. 인간도 기계도 지배하지 않습니다.

Voyager의 사운드는 아방가르드 재즈의 위대한 Sun Ra와 자바 가믈란 앙상블의 중간쯤에 있습니다. 각 시스템의 가치는 음악가와 프로그래머가 끌어내는 문화, 즉 측정 가능한 제어 v 즉석 협업을 기반으로 하며 각 시스템의 출력에 중요한 차이를 만듭니다.

오늘날 AI 시스템은 텍스트와 이미지 생성, 질병 진단, 심지어 자율 무기 시스템에서도 역할을 합니다. 인간을 따르는 시스템이나 인간을 위한 창의적인 지원 시스템을 만들 수 있습니다. 우리는 기계와 인간 사이의 관계를 명령과 통제를 기반으로 하거나 협업을 기반으로 하여 사람들이 가장 잘하는 것이 무엇인지, 컴퓨터가 가장 잘하는 것을 파악하여 함께 유익하게 일할 수 있다고 볼 수 있습니다. 두 가지 접근 방식 모두 나름의 위치가 있지만 현재 후자의 접근 방식은 잘 알려져 있지 않고 채택되지도 않은 것 같습니다. 적절한 윤리 지침을 통해 다양한 문화를 기반으로 AI 시스템을 만들면 이를 바로잡는 데 도움이 될 수 있습니다.

사람들은 우리가 원하는 가치와 세계관으로 컴퓨팅 시스템을 의도적으로 설계할 수 있습니다. 예를 들어, 제가 설립하고 감독하는 MIT Advanced Virtuality 센터는 Universal Hip Hop Museum 및 Microsoft와 협력하여 Breakbeat Narratives와 같은 시뮬레이션을 구축했습니다. 이 시스템은 우리 센터의 기술, 만화가 Black Kirby와 함께 만든 캐릭터, Microsoft 대화형 AI 및 TunesMap 교육 재단의 음악 아카이브 콘텐츠를 활용하여 사용자의 음악적 취향과 관심 사항에 따라 힙합 역사를 가르칩니다. 예를 들어, 루트 음악을 좋아하고 여성 힙합 아티스트에 관심이 있다면 컨트리와 서양에서 샘플링한 힙합 노래의 사운드 트랙이 포함된 힙합 여성의 자기 표현에 대한 짧은 다큐멘터리를 볼 수 있습니다. 그리고 블루그래스.

나는 또한 전쟁 사진기자이자 VR 아티스트인 Karim Ben Khelifa와 그가 감독한 The Enemy라는 프로젝트에서 공동작업하는 즐거움을 누렸습니다. 이 프로젝트를 통해 시청자는 엘살바도르 콩고민주공화국에서 분쟁을 겪고 있는 양측의 전투원들의 관점을 저널리즘 방식으로 들을 수 있었습니다. Gaza – 사용자의 잠재적인 편견과 주의력에 대한 대용으로 사용자의 신체 언어를 기반으로 경험을 맞춤화합니다.